alkortmn
  • Blog
  • Blog

Javascript Replace Описание

10/11/2016

0 Comments

 

Объект String или строковый литерал, в которых нужно выполнить замену. Метод replace не меняет эту строку, но значение.

Javascript Replace Описание
  • Метод replace () возвращает новую строку с некоторыми или всеми сопоставлениями с шаблоном, Обратите внимание: аргумент flags не работает в ядре v8 (движок JavaScript в Chrome и NodeJs).
  • Этот метод не меняет вызывающую строку, а возвращает новую, после замен. Чтобы произвести глобальный.

Их синтаксис загадочен, а программный интерфейс в JavaScript для них. У строк есть метод replace, который может заменять часть. Регулярные выражения в JavaScript являются объектами класса RegExp. При вызове со строкой замены replace всегда заменяет только первое совпадение. Поправьте пожалуйста описание что ль.

Выразительный Java. Script: Регулярные выражения / Хабрахабр. Содержание. Некоторые люди, столкнувшись с проблемой, думают: «О, а использую- ка я регулярные выражения». Теперь у них есть две проблемы. Джейми Завински. Юан- Ма сказал: «Требуется большая сила, чтобы резать дерево поперёк структуры древесины.

Требуется много кода, чтобы программировать поперёк структуры проблемы. Мастер Юан- Ма, «Книга программирования»Инструменты и техники программирования выживают и распространяются хаотично- эволюционным способом. Иногда выживают не красивые и гениальные, а просто такие, которые достаточно хорошо работают в своей области – к примеру, если их интегрируют в другую успешную технологию. В этой главе мы обсудим такой инструмент – регулярные выражения. Это способ описывать шаблоны в строковых данных. Они создают небольшой отдельный язык, который входит в Java. Script и во множество других языков и инструментов.

Регулярки одновременно очень странные и крайне полезные. Их синтаксис загадочен, а программный интерфейс в Java. Script для них неуклюж. Но это мощный инструмент для исследования и обработки строк. Разобравшись с ними, вы станете более эффективным программистом. Создаём регулярное выражение. Регулярка – тип объекта.

Её можно создать, вызвав конструктор Reg. Exp, или написав нужный шаблон, окружённый слешами. Reg. Exp(. Во- первых, так как шаблон заканчивается прямым слешем, то нужно ставить обратный слеш перед прямым слешем, который мы хотим включить в наш шаблон. Кроме того, обратные слеши, не являющиеся частью специальных символов типа \n, будут сохранены (а не проигнорированы, как в строках), и изменят смысл шаблона. У некоторых символов, таких, как знак вопроса или плюс, есть особое значение в регулярках, и если вам нужно найти такой символ, его также надо предварять обратным слешем.

Plus = /eighteen\+/. Чтобы знать, какие символы надо предварять слешем, вам надо выучить список всех специальных символов в регулярках. Пока это нереально, поэтому в случае сомнений просто ставьте обратный слеш перед любым символом, не являющимся буквой, числом или пробелом. Проверяем на совпадения. У регулярок есть несколько методов. Если передать ему строку, он вернёт булевское значение, сообщая, содержит ли строка вхождение заданного шаблона.

Если abc есть где- то в строке, которую мы проверяем (не только в начале), test вернёт true. Ищем набор символов. Выяснить, содержит ли строка abc, можно было бы и при помощи index. Of. Регулярки позволяют пройти дальше и составлять более сложные шаблоны.

Допустим, нам надо найти любой номер. Когда мы в регулярке помещаем набор символов в квадратные скобки, это означает, что эта часть выражения совпадает с любым из символов в скобках. Оба выражения находятся в строчках, содержащих цифру. Символы от 0 до 9 находятся там просто подряд (коды с 4.

Слишком много обратных слешей, которые затрудняют понимание шаблона. Позже мы слегка улучшим его. Обратные слеши можно использовать и в квадратных скобках. Заметьте, что точка внутри квадратных скобок теряет своё особое значение и превращается просто в точку.

То же касается и других специальных символов, типа +. Инвертировать набор символов – то есть, сказать, что вам надо найти любой символ, кроме тех, что есть в наборе – можно, поставив знак ^ сразу после открывающей квадратной скобки. Binary = /. А если нам надо найти число целиком – последовательность из одной или более цифр? Если поставить после чего- либо в регулярке знак +, это будет означать, что этот элемент может быть повторён более одного раза. Если после чего- то стоит звёздочка, то оно никогда не препятствует нахождению шаблона в строке – оно просто находится там ноль раз. Знак вопроса делает часть шаблона необязательной, то есть она может встретиться ноль или один раз. В следующем примере символ u может встречаться, но шаблон совпадает и тогда, когда его нет.

Также можно задать промежуток: . И ещё она чуть более читаема. Time = /\d. Часть регулярки, заключённая в скобки, считается одним элементом с точки зрения операторов. Crying = /boo+(hoo+)+/i. Crying. test(. Третий + относится к целой группе (hoo+), находя одну или несколько таких последовательностей. Буква i в конце выражения делает регулярку нечувствительной к регистру симолов – так, что B совпадает с b. Совпадения и группы.

Метод test – самый простой метод проверки регулярок. Он только сообщает, было ли найдено совпадение, или нет. У регулярок есть ещё метод exec, который вернёт null, если ничего не было найдено, а в противном случае вернёт объект с информацией о совпадении. А вообще объект выглядит как массив строк, где первый элемент – строка, которую проверяли на совпадение. В нашем примере это будет последовательность цифр, которую мы искали.

У строк есть метод match, работающий примерно так же. Первый элемент всегда совпадение целиком. Второй – часть, совпавшая с первой группой (той, у кого круглые скобки встретились раньше всех), затем со второй группой, и так далее.

Text = /'(. Если группа совпала несколько раз, то в массиве будет только последнее совпадение. Если нам не просто надо проверить, есть ли в строке дата, а извлечь её и создать представляющий дату объект, мы можем заключить последовательности цифр в круглые скобки и выбрать дату из результата exec.

Но для начала небольшое отступление, в котором мы узнаем предпочтительный способ хранения даты и времени в Java. Script. Тип даты. В Java. Script есть стандартный тип объекта для дат – а точнее, моментов во времени. Если просто создать объект даты через new, вы получите текущие дату и ремя. Date()). // . Поберегитесь.

Последние четыре аргумента (часы, минуты, секунды и миллисекунды) необязательны, и в случае отсутствия приравниваются к нулю. Метки времени хранятся как количество миллисекунд, прошедших с начала 1. Для времени до 1.

Unix time, которое было создано примерно в то время). Метод get. Time объекта даты возвращает это число.

Оно, естественно, большое. Можно получить текущее значение миллисекунд, создав объект Date и вызвав метод get. Time, или же вызвав функцию Date. У объекта Date для извлечения его компонентов есть методы get.

Full. Year, get. Month, get. Date, get. Hours, get.

Minutes, и get. Seconds. Есть также метод get. Year, возвращающий довольно бесполезный двузначный код, типа 9. Заключив нужные части шаблона в круглые скобки, мы можем создать объект даты прямо из строки. Date(string) . Совпадение может случиться в любом месте строки, так что в данном случае он просто начнёт со второго символа и закончит на предпоследнем.

Если нам надо принудить совпадение взять всю строку целиком, мы используем метки ^ и $. Поэтому /^\d+$/ совпадает со строкой, состоящей только из одной или нескольких цифр, /^!/ совпадает со сторокой, начинающейся с восклицательного знака, а /x^/ не совпадает ни с какой строчкой (перед началом строки не может быть x).

Если, с другой стороны, нам просто надо убедиться, что дата начинается и заканчивается на границе слова, мы используем метку \b. Границей слова может быть начало или конец строки, или любое место строки, где с одной стороны стоит алфавитно- цифровой символ \w, а с другой – не алфавитно- цифровой. Это просто ограничение, обозначающее, что совпадение происходит только если выполняется определённое условие. Шаблоны с выбором. Допустим, надо выяснить, содержит ли текст не просто номер, а номер, за которым следует pig, cow, или chicken в единственном или множественном числе. Можно было бы написать три регулярки и проверить их по очереди, но есть способ лучше. И можно сказать следующее: var animal.

Count = /\b\d+ (pig. Следующая диаграмма описывает последний животноводческий пример. Выражение совпадает со строкой, если можно найти путь с левой части диаграммы в правую. Мы запоминаем текущее положение в строке, и каждый раз, проходя прямоугольник, проверяем, что часть строки сразу за нашим положением в ней совпадает с содержимым прямоугольника. Значит, проверка совпадения нашей регулярки в строке «the 3 pigs» при прохождении по блок- схеме выглядит так: — на позиции 4 есть граница слова, и проходим первый прямоугольник— начиная с 4 позиции находим цифру, и проходим второй прямоугольник— на позиции 5 один путь замыкается назад перед вторым прямоугольником, а второй проходит далее к прямоугольнику с пробелом. У нас пробел, а не цифра, и мы выбираем второй путь.— теперь мы на позиции 6, начало “pigs”, и на тройном разветвлении путей.

В строке нет “cow” или “chicken”, зато есть “pig”, поэтому мы выбираем этот путь.— на позиции 9 после тройного разветвления, один путь обходит “s” и направляется к последнему прямоугольнику с границей слова, а второй проходит через “s”. У нас есть “s”, поэтому мы идём туда.— на позиции 1. Конец строки считается границей, и мы проходим через последний прямоугольник.

И вот мы успешно нашли наш шаблон. В принципе, работают регулярные выражения следующим образом: алгоритм начинает в начале строки и пытается найти совпадение там. В нашем случае там есть граница слова, поэтому он проходит первый прямоугольник – но там нет цифры, поэтому на втором прямоугольнике он спотыкается. Потом он двигается ко второму символу в строке, и пытается найти совпадение там.

Соответствующая диаграмма: В поисках совпадения может случиться, что алгоритм пошёл по верхнему пути (двоичное число), даже если в строке нет такого числа. Если там есть строка “1. Вообще строка совпадает с регуляркой, просто не в этой ветке.

Тогда алгоритм совершает откат. На развилке он запоминает текущее положение (в нашем случае, это начало строки, сразу после границы слова), чтобы можно было вернуться назад и попробовать другой путь, если выбранный не срабатывает. Для строки “1. 03” после встречи с тройкой он вернётся и попытается пройти путь для десятичных чисел. Это сработает, поэтому совпадение будет найдено. Алгоритм останавливается, как только найдёт полное совпадение. Это значит, что даже если несколько вариантов могут подойти, используется только один из них (в том порядке, в каком они появляются в регулярке).

Откаты случаются при использовании операторов повторения, таких, как + и *.

0 Comments



Leave a Reply.

    Author

    Write something about yourself. No need to be fancy, just an overview.

    Archives

    October 2016

    Categories

    All

    RSS Feed

Powered by Create your own unique website with customizable templates.